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 Portões de Chakra

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MensagemAssunto: Portões de Chakra   Qui Maio 25, 2017 11:58 pm

Hachimon Tankou



Consiste basicamente em um sistema circulatório de chakra, composto por 8 portões que controlam o fluxo do chakra, para que este não ultrapasse o limite que o corpo de um shinobi agüenta. É possível abrir estes portões, mas isso acarreta em conseqüências sérias para corpo do shinobi. O chamado Lótus desativa o controle dos portões dando uma força inigualável ao usuário. Ao conseguir abrir os 8 portões, a pessoa adquire temporariamente poderes superiores à de um Kage, mas após esse tempo, a pessoa morre. As técnicas para a libertação dos portões são proibidas, existindo pouquíssimas pessoas que a dominam. Todos sabem que Gai e Lee são capazes de abrir parte dos portões.

Somente os shinobis sem clã poderão obtê-los, com exceção do primeiro que é mais relax, do segundo em diante é proibido adquiri-lo, por quê essas regras agora? Podem ver que para você obter esse poder deve dedicar toda sua vida em função aos portais, não o primeiro que é bem simples de abrir, então se você se dedicar a treinar portais sendo de um clã como vai ter tempo para aprimorar suas habilidades de clã.

Jinchuurikis também não podem abrir os portões, pois treinam o controle do chakra do bijuu em seus corpos. Se fossem treinar abertura dos portões, jamais poderiam conseguir algum controle sob o chakra. do bijuu.

Todos devem ficar atentos a um fator, o gasto de HP da técnica é cumulativo. Se no primeiro portão o usuário gastou 30 de HP e no segundo ele precisa de 60 de HP são gastos apenas mais 30, além disso, quando um novo portão se abre, o bônus do anterior é cancelado dando lugar ao novo. Porém os gastos dos portões são todos por turno, ou seja, o primeiro portão irá causar 30 HP por turno.

A técnica para se abrir os três primeiros portões é chamada Lótus Primaria, sendo considerados bem mais fracos que os posteriores. A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.

Os portões são técnicas proibidas e utilizadas por seletos ninjas, sendo assim, só pode-se aprender os mesmos ON Game. Nâo tendo direito à gennins pegando-os na criação de ficha, compra de jutsus, ou pela evolução de atributos. Abre-se uma exceção à jounnins, que podem começar com até o quarto portão na criação de ficha.

Para se comprar os portões de Chakra, é necessário ter a vantagem "VELOCIDADE INCOMUM"

1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Rank D
Requerimentos: AGI 5
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 1,2
+ 5 em FOR.
Gasto: 20 de HP.
Dura 8 turnos

2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Rank C
Requerimentos: AGI 15  FOR 10
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 1,4.
+ 10 em FOR.
Gasto: 30 de HP.
Dura 7 turnos

3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Rank C
Requerimentos: AGI 15 FOR 20
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 1,6
+ 15 em FOR.
Gasto: 30 de HP.
Dura 6 turnos

4º portão - Portão do Ferimento
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Rank B
Requerimentos: AGI 35 FOR 30
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 1,8
+ 20 em FOR.
Gasto: 50 de HP.
Dura 5 turnos

5º portão - Portão da Floresta
Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Rank A
Requerimentos: AGI 50 FOR 40
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 2
+ 30 em FOR.
Gasto: 80 de HP.
Dura 4 turnos

6° portão - Portão da Visão
Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Rank A
Requerimentos: AGI 65 FOR 50
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 2,2
+ 40 em FOR.
Gasto: 80 de HP.
Dura 3 turnos

7° portão - Portão da Insanidade
Localizado abaixo do sexto portão. Ao abri-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
Rank S
Requerimentos: AGI 90 FOR 110
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 2,4
+ 50 em FOR.
Gasto: 160 de HP.
Dura 2 turnos

8° portão - Portão da Morte
Localiza-se no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, podendo superar um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário conseqüentemente morre.
Rank S
Requerimentos: AGI 120 FOR 150
Tempo: 01 Ação.
Bônus: AGI x 10
+ 100 em FOR.
Gasto: Morre após o uso.
Dura 1 turno.
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