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 Yamanaka

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Mensagens : 41
Data de inscrição : 23/05/2017
Idade : 25

MensagemAssunto: Yamanaka   Qui Maio 25, 2017 11:12 pm


山中一族, Yamanaka Ichizoku



Informações escreveu:

Líder:
Custo: 2
Vila de origem: Konoha
Vagas remanescentes: 5
Membros Ativos -x-




Historia

Mais um clã pertencente à Konoha, apesar de ser muito pouco explorado ao longo da série. Apesar de não possuírem nenhuma Kekke Genkai, os Yamanaka possuem um hijutsu bastante interessante e útil: a capacidade de controlar a mente dos adversários. A representante mais ativa dessa família na série, Yamanaka Ino, já mostrou ser capaz transferir a própria consciência para a de outras pessoas (ou animais), e também de controlar os movimentos dos adversários através da mente. Aparentemente, o potencial dos hijutsus desse clã é mais bem explorado quando há interação com os Nara e os Akimichi. É um clã especializado em missões de Espionagem.




Características

- Linhagem Avançada
Jutsus Especiais Criados pelo Clã.




Jutsus


Shintenshin no Jutsu
RANK C
Permite ao shinobi enviar sua energia espiritual para outro corpo, e o controlar. A energia espiritual vai lentamente, e se o alvo é perdido, leva muito tempo até retornar ao corpo original. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito, é causado também para o corpo do usuário desta técnica. Enquanto estiver ativa a técnica, o shinobi usuário fica completamente vulnerável.
Requerimentos: Inicial
Tempo: 01 Ação (para projetar o CH até o inimigo)
Area: CCH/2 em metros.
Suporte: Toma controle da mente do inimigo. Desta forma, controla-se as ações do mesmo, visão etc. Pode ser utilizado de diversas maneiras, tal como tomar o controle da mente de uma animal, para utiliza-lo em espionagens etc.
Obs: Todos dano sofrido pelo corpo, é também sofrido pelo Yamanaka.
Escape: Para esquiva, tem que já ter visto o golpe e ter DES maior que CCH do Yamanaka. Para escape, possuindo INT igual ou Maior que o CCH do Yamanaka. (Gasta uma ação para sair)
Duração: CCH/05 ações.
Gasto: 10 CH e 05 ST, por turno. 05 de CH para manter.

Hana Shuriken
RANK C
O Yamanaka utilizam seu controle de Chakra para criar flores, as quias são lançadas contra o alvo como Shurikens.
Tempo: 01 ação a cada shuriken.
Dano: 15 + CCH/5 + NÍVEL, por Shuriken.
Gasto: 10 de CH e 05 de ST, por Shuriken

Hana Bunshin
RANK B
Os Yamanakas, utilizam de seu controle de Chakra e conhecimento de plantas, para criar um clone feito de Flores. O Clone só pode realizar ataques físicos, mas serve como armadilha por ser igual ao Yamanaka.
Quando o clone é atingido, as pétalas são lançadas contra o atacante como lâminas.
Tempo: 01 Ação por clone
Suporte: Pode realizar ataques físicos, servindo de distração ou suporte para o Yamanaka.
Dano: 25 + CCH/4 + NÍVEL. (corte pelas petalas)
Gasto: 15 de CH e 10 de ST por clone. 10 de CH para manter.

Shinranshin no Jutsu (Técnica da Confusão Mental)
RANK A
É uma técnica avançada do clã Yamanaka que funciona como Shintenshin no jutsu, mas você não perde o controle do seu corpo e pode utilizá-la em mais de um adversário por vez. Ao utilizar este jutsu, ele faz com que um dos inimigos comece a atacar seus aliados. O dano que é inflingido no adversário controlado, diferente da técnica primária do Clã, não reflete no Yamanaka.
Tempo: 01 Ação
Suporte: O oponente continua consciente, mas perde o controle das ações de seu corpo, passando a atacar seus aliados.
Duração: CCH/10 ações.
Quantidade de corpos controlados: CCH/20, sendo no mínimo 01.
Escape: Possuindo INT igual ou Maior que o CCH do Yamanaka. (Gasta uma ação para sair)
Duração: CCH/05 ações.
Gasto: 20 CH e 20 ST por oponente; 20 de CH para manter.

Shinraiju no Jutsu
RANK S
Uma técnica secreta dos Yamanaka que assim como o Shintenshin exige precisão para acertar o alvo. Ao contrário da primeira técnica, entretanto, você é capaz de controlar o corpo do adversário e não sofre o dano total de qualquer ataque.
Tempo: 01 Ação (para projetar o CH até o inimigo)
Suporte: Toma controle da mente do inimigo. Desta forma, controla-se as ações do mesmo, visão etc. Pode ser utilizado de diversas maneiras, tal como tomar o controle da mente de uma animal, para utiliza-lo em espionagens etc.
Obs: O Yamanaka compartilha 50% do dano com o alvo.
Escape: Para esquiva, tem que já ter visto o golpe e ter DES maior que CCH do Yamanaka. Para escape, possuindo INT igual ou Maior que o CCH do Yamanaka. (Gasta uma ação para sair)
Duração: CCH/05 ações.
Gasto: 50 CH e 40 ST por turno. 50 para manter.
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