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 Sistemas de Combate

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MensagemAssunto: Sistemas de Combate   Qui Maio 25, 2017 10:46 pm

Basicamente, o combate se define em alguns passos básicos:
Vale apenas lembrar que tais coisas foram pegos de sistemas de RPG de mesa, e adaptados ao sistema do fórum.


Iniciativa escreveu:

Iniciativa
Taijutsu: Agilidade + Nível + EXTRAS (Por vantagem ou desvantagem ou acaso do destino)
Ninjutsu / Genjutsu: VDS + Nível + EXTRAS (Por vantagem ou desvantagem ou acaso do destino)

O que tiver maior iniciativa, começa o turno, vale a pena lembrar que se os valores forem iguais então quem tiver maior nível começa.



Ataque VS Esquiva escreveu:

Ataque VS Esquiva
Pro cara acertar o outro tem que fazer o teste da esquiva VS ataque.

Ataque = Atributo Relacionado + Nível + EXTRAS (Por vantagem ou desvantagem ou acaso do destino)

Esquiva = Agilidade + Nível + EXTRAS (Por vantagem ou desvantagem ou acaso do destino)

Atributo relacionado:
Ataque a Distância (jogar algum objeto, ou correr): Agilidade
Ataque de Jutsu: VDS



Nível escreveu:

Nível:
Gennin =
+1
Chunnin = +2
Jounnin = +4
Jounnin Especial = +5
Anbu = +6
Sannin e Kage = +10



Redutor de Dano escreveu:

Redutor de Dano
Caso algum personagem possua algum tipo de redutor de dano, este deve ser tirado do dano total.



Defesa de ataque escreveu:

Defesa de ataque
O player pode TROCAR sua chance de esquivar por se defender, neste caso sua defesa vai absorver uma parte (ou tudo) do ataque lançado.
Para que a defesa possa ser "criada" com sucesso, o usuário defensor tem que ser mais rápido que o usuário atacante na seguinte relação:

Defesa de CORPO-A-CORPO(taijutsu) pode ser usada contra ataques de Ninjutsu ou Taijutsu:
Neste caso em especifico, se o usuário defensor for se proteger de um ataque de uma bola de fogo gigante, apenas colocando seu braço na frente do ataque, desculpe-me, mas sua defesa não funcionou.

Defesa de Ninjutsu pode ser usada contra ataques de Ninjutsu ou Taijutsu, porém neste caso em especifico a VDS+nível+extra do usuário defensor tem que ser superior ou igual à Agilidade+nível+extra do usuário atacante.


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